说真的,这事儿就离谱。
聊游戏,我们总说策划不做人,总骂版本答案喂人吃屎。但如果我告诉你,史上最牛逼、最反人类、也最成功的游戏策划,根本不是做游戏的,你会怎么想?
他的名字叫李煜,南唐最后那个天天写词的亡国之君。他策划的,是一款名叫“三寸金莲”的终极内卷游戏,服务器是整个封建时代的东亚,持续时间,一千多年。
这款游戏的核心玩法,叫“缠足”。而这款游戏的底层逻辑,和今天我们玩的那些让我们又爱又恨的MMORPG,不能说毫无关系,只能说一模一样。
本质上,所有的游戏内容,都是情绪生意。而李煜,这位老哥,玩弄的就是最顶级的情绪——恐惧与服从。
1.
我们先来看看这款“游戏”的V1.0版本是怎么上线的。
版本发起人,是终极榜一大哥,李煜。他看上了宫女窅娘的脚,但他觉得这脚不够“好玩”,缺乏“观赏性”,于是他大笔一挥,提出了一个疯狂的数值修改方案:用布,把脚给我缠成月亮形。
注意这个细节,他不是商量,是命令。就像今天游戏策划调整一个职业,从来不会问你爽不爽,他只会发个公告,然后第二天全服实装。
窅娘就是那个被“特邀测试”的倒霉蛋。十五岁,骨骼都长好了,硬生生被掰断、勒紧。血肉模糊,痛苦不堪。她向GM,也就是李煜反馈BUG,说这玩法太疼了,能不能调整一下?
李煜怎么说?“疼才能缠出好形状,忍忍就过去了。”
翻译成人话就是:爱玩玩,不玩滚。我们游戏就这样,想变强,就得肝,就得氪,就得忍受痛苦。你以为我在乎你疼不疼?我在乎的是我的“金莲花台”上,有没有一个能取悦我的“版本答案”。
你看,所有畸形的游戏环境,起点都是一样的:一个拥有绝对权力的“爹”,出于他自己扭曲的审美和控制欲,强行定义了什么是“美”,什么是“强”。他根本不关心玩家的游戏体验,他只关心自己的权威和感官刺激。
这双被他捧在手里把玩的、溃烂的脚,就是游戏里第一件“毕业神装”。它的属性不是攻击力,不是防御力,而是“取悦度”和“服从度”。
这件神装一出,整个南唐后宫服务器,风气瞬间就变了。
2.
任何游戏,只要有了“版本答案”,就必然会引发全民内卷。
当宫里所有妃子看到,窅娘靠着这双畸形的脚获得了榜一大哥的专宠,她们会怎么想?是“这太残忍了”,还是“卧槽,版本更新了,我也要赶紧跟上”?
答案不言而喻。
于是,宫女们拿着白布冲进各个宫殿,就像游戏更新后,所有攻略作者开始疯狂计算最优配装。哭声、惨叫声,那是新玩家上手新版本的阵痛期。没人敢反抗,因为不跟上版本,就意味着被淘汰。帝王的喜好,就是服务器的铁律。
这股风气很快就从皇宫这个“头部公会”,扩散到了整个民间服务器。
五岁的小女孩,本来还在泥地里撒欢,她妈就拿着缠脚布过来了。孩子哭着说疼,她妈一边按着她的腿,一边说:“现在不缠,将来嫁不出去。”
这是不是像极了魔兽世界里,一个新玩家刚满级,穿着一身环保装,想进个团本,团长直接在YY里开喷:“你这装备打什么打?滚去刷声望、刷战场、刷五人本,GS(装备分数)不到一万别来沾边!”
那个时候,“三寸金莲”就是女人的“装备分数”。分数不够,你连进本的资格都没有。所有人都知道这玩意儿折磨人,但所有人都主动或被动地,成了这个系统的维护者。媒婆就是那个只看GS的团长,街坊邻居就是那些在主城里对着你装备指指点点的路人玩家。
讲白了,最可怕的从来不是官方逼你肝,而是玩家社区形成了“不肝就是废物”的共识。当一个畸形的标准,被包装成“为你好”的生存法则时,它就完成了对所有人的绑架。
你不缠,你就是“大脚婆娘”;你不刷,你就是“环保狗”。鄙视链一旦形成,人性就没什么道理可讲了。
3.
当一个游戏的核心玩法,从“取悦自己”变成了“取悦他人”,甚至变成了一种社交货币和炫耀资本时,这个游戏就已经彻底变味了。
宋朝的文人墨客,搞出了一种匪夷所思的玩法,叫“金莲杯”。把妓女的鞋脱下来,当酒杯用。他们一边喝酒,一边摸着那双被摧残得不成样子的脚,吟诗作对,大谈风雅。
这是什么行为?
这就是游戏里那些氪金大佬,花了几十万搞了一身神装,然后站在主城安全区里,什么也不干,就开着狂拽酷炫的光效,享受着周围小白玩家的顶礼膜拜。
装备本身好不好玩,不重要。副本打得过不过,不重要。重要的是,我拥有你没有的东西,我能用这个东西,彰显我的地位。苏轼让脚都烂了的歌女跳舞,觉得“别有风情”,他看到的不是一个人的痛苦,而是一个满足他阶级优越感的“稀有道具”。
(当然,你也可以理解为这是一种PUA,一种服从性测试)。
更骚的操作还在后面。朱熹,这位理学大师,直接把“缠足”这个玩法,写进了“游戏规则”——《家礼》。规定女孩七岁必须缠。
这就相当于,官方觉得玩家还不够肝,直接把一个本来是自愿(虽然是被逼自愿)的玩法,变成了强制性的主线任务。你不做?你就是离经叛道,你就是BUG,整个系统都会排斥你。
农家女要下地干活,也得缠。脚烂了走不了路,也得缠。为什么?因为“规矩”大于生存。
这和某些游戏里,策划为了推新系统,强行把所有奖励都和这个新系统挂钩,逼得你每天像上班打卡一样去玩那个又臭又长的模式,有什么区别?你明知道不好玩,明知道浪费时间,但为了那点可怜的奖励,你不得不去。
“足之不缠,如身之无衣”。当一个变态的规则,被上升到“道德”和“礼教”的高度时,它就完成了对人性的终极阉割。
4.
发展到明清,这个游戏彻底进入了“数值爆炸”和“产业化”的时代。
苏州扬州的“瘦马”产业,就是顶级的人肉代练工作室。专门筛选极品胚子(幼女),从小开始进行极限养成(夹断脚趾再缠),目标只有一个:打造出全服最顶尖的“三寸金莲”账号,然后高价卖给氪金母猪。
买家评判账号价值的标准也极其单一:脚够不够小。其他的,性格、学识、健康……通通不重要。只要脚是三寸,就能卖上千两银子。
这不就是现在的游戏账号交易市场吗?人们看的是什么?是装备评分,是限定皮肤,是稀有道具。你的游戏技术、你对这个角色的感情……谁在乎啊?一切都被量化成了冷冰冰的数字。
一个富商买了个“三寸金莲”的妾,天天捧着她那双已经溃烂流脓的脚把玩。妾疼得要死,他却说:“烂了也没事,只要还能摸就行。”
听听,这说的是人话吗?
这就像一个神豪买了个顶级账号,结果第二天就被官方封了。他愤怒地不是这个账号背后的玩家心血白费了,而是他花了几百万买的“玩具”,不能再给他提供情绪价值了。
在他们眼里,这根本不是一个人,这是一个物件,一个参数集合体。他们要的从来不是你好玩,而是你好管。对,就是好管,一个方便管理和筛选的工具。
从李煜用权力定义美,到社会用共识逼迫人内卷,再到礼教用规则固化变态,最后到商业用金钱量化价值……“三寸金莲”这个持续了一千年的大型魔幻现实主义网游,终于构建起了一个完美的闭环。
在这个闭环里,几乎所有女性,从出生那一刻起,就被迫参与这场无法退出的“排位赛”。她们的身体、尊严和人生,都成了献祭给这个扭曲规则的祭品。
直到最后,赛金花出使欧洲,外国人觉得好奇,她自己都只能强撑着说“这是我们的习俗”。她不是不知道这是垃圾,但她已经被这个游戏规则驯化了,甚至开始主动去维护它。
所以,别再骂游戏策划了,至少他们设计的痛苦,大部分还停留在虚拟世界。而那个叫李煜的男人,他用自己的变态审美,开启了一场长达千年的、作用于现实的、无法存档重来的……地狱模式。
这福报,给你你要不要?
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